写在前面
想要在 MonoGame 用更方便的方法保存游戏的各种数据? XML !
具体步骤
首先假设已经创建好了一个 MonoGame 工程。然后向解决方案中添加一个类库项目用于储存数据结构。类库有许多种,可以根据自己的需要选择不同的类型,这里咱选的是 .NET Stander 。

创建成功后,项目结构应该如下图所示。

你可以对 Class1.cs 重新命名,但是因为这里仅作测试用途所以保留它的默认名字。然后编辑 Class1.cs ,编辑好后项目的结构大概如下所示。
namespace testdata { public class Class1 { public int ttl; } }
然后添加测试用的 XML 文件。创建方法有几种,其中咱比较喜欢的就是直接用 MCBG 管理器生成新的 XML 文件。

接着,通过 VS 打开并编辑刚刚创建的 XML 文件,将
<Asset Type="Object">
中的 Object 改为自己定义的类名。最后, test2.xml 文件内容如下。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <XnaContent xmlns:ns="Microsoft.Xna.Framework"> <Asset Type="testdata.Class1"> <ttl>300</ttl> </Asset> </XnaContent>
接着返回 MGCB 编辑器,点击左边目录树的根目录 Content ,编辑其属性中的引用,添加对 testdata 的引用。

然后重新生成 MGCB ,至此,大功告成!
测试
在 LoadContent 中输入测试代码。
testdata.Class1 aa = Content.Load<testdata.Class1>("test2"); Debug.WriteLine(aa.ttl);

真不错!